home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 41 / CD Expert nº 41.iso / Hellboy / data1.cab / Game_Data / data / animtab / froggy_old.ast < prev    next >
Text File  |  2000-08-18  |  7KB  |  230 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 1999 
  2. //
  3. //  froggy.ast written at Wed Feb 10 16:48 1999
  4. //
  5.  
  6.  24                     //  file_type
  7. 112                     //  file_version
  8.  
  9. //  froggy              //  Session name
  10. froggy_spit.wav
  11. froggy_sound.wav
  12. end
  13.  
  14. // *** This first section contains the names of all the win_anims used by the table
  15. froggy_idle_ceiling
  16. froggy_idle_floor
  17. froggy_walk
  18. froggy_turn
  19. froggy_attack_pt_1_spit
  20. froggy_attack_pt_2_spit
  21. froggy_hit
  22. froggy_hit_die
  23. froggy_dead
  24. froggy_jump_fall_getup_sequence
  25.  
  26.  
  27. end
  28.  
  29. // *** This second section contains the values for each anim state
  30. froggy_idle_ceiling
  31. froggy_idle_floor
  32. froggy_jump_to_ceiling
  33. froggy_jump_to_ceiling_rotate
  34. froggy_fall_ceiling
  35. froggy_get_up
  36. froggy_walk
  37. froggy_turn_left
  38. froggy_turn_right
  39. froggy_walk_turn_left
  40. froggy_walk_turn_right
  41. froggy_attack_pt_1_spit
  42. froggy_attack_pt_2_spit
  43. froggy_hit
  44. froggy_hit_die
  45. froggy_dead
  46.  
  47.  
  48. end
  49.  
  50.  
  51. froggy_idle_ceiling              // name of this anim_state
  52. froggy_idle_ceiling                // name for the win_anim for this state
  53. froggy_idle_ceiling               // default link anim for this anim state
  54. anim_time_multiplier 1.0
  55. sound_effect 1
  56. // Begin entries for this anim state
  57. a; froggy_fall_ceiling
  58. u; froggy_walk
  59. u r; froggy_walk_turn_right
  60. u l; froggy_walk_turn_left
  61. r; froggy_turn_right
  62. l; froggy_turn_left
  63. end_of_entries
  64.  
  65. froggy_idle_floor                  // name of this anim_state
  66. froggy_idle_floor                // name for the win_anim for this state
  67. froggy_jump_to_ceiling           // default link anim for this anim state
  68. anim_time_multiplier 1.0
  69. //projectile
  70. //impervious_to_projectile
  71. // Begin entries for this anim state
  72. end_of_entries
  73.  
  74. froggy_jump_to_ceiling          // name of this anim_state
  75. froggy_jump_fall_getup_sequence    // name for the win_anim for this state
  76. froggy_jump_to_ceiling_rotate    // default link anim for this anim state
  77. begin_end_frame 0 45
  78. anim_time_multiplier 1.0
  79. play_script froggy_jump_to_ceiling
  80. //impervious_to_projectile
  81. // Begin entries for this anim state
  82. end_of_entries
  83.  
  84. froggy_jump_to_ceiling_rotate      // name of this anim_state
  85. froggy_jump_fall_getup_sequence    // name for the win_anim for this state
  86. froggy_idle_ceiling               // default link anim for this anim state
  87. begin_end_frame 45 45
  88. anim_time_multiplier 1.0
  89. play_script froggy_idle_ceiling
  90. //impervious_to_projectile
  91. // Begin entries for this anim state
  92. end_of_entries
  93.  
  94. froggy_fall_ceiling              // name of this anim_state
  95. froggy_jump_fall_getup_sequence // name for the win_anim for this state
  96. froggy_get_up                   // default link anim for this anim state
  97. begin_end_frame 45 85
  98. anim_time_multiplier 1.0
  99. hit
  100. projectile_1
  101. //impervious_to_projectile
  102. play_script froggy_fall_ceiling
  103. // Begin entries for this anim state
  104. end_of_entries
  105.  
  106. froggy_get_up                      // name of this anim_state
  107. froggy_jump_fall_getup_sequence // name for the win_anim for this state
  108. froggy_jump_to_ceiling          // default link anim for this anim state
  109. begin_end_frame 90 120
  110. anim_time_multiplier 1.0
  111. play_script froggy_get_up
  112. //impervious_to_projectile
  113. // Begin entries for this anim state
  114. end_of_entries
  115.  
  116. froggy_walk                     // name of this anim_state
  117. froggy_walk                       // name for the win_anim for this state
  118. froggy_idle_ceiling               // default link anim for this anim state
  119. extra_translation_velocity    0.00  0.00  1.00         // extra translation velocities to apply during anim
  120. anim_time_multiplier 1.0
  121. // Begin entries for this anim state
  122. u; froggy_walk
  123. u r; froggy_walk_turn_right
  124. u l; froggy_walk_turn_left
  125. r; froggy_turn_right
  126. l; froggy_turn_left
  127. end_of_entries
  128.  
  129. froggy_turn_left                 // name of this anim_state
  130. froggy_turn                       // name for the win_anim for this state
  131. froggy_idle_ceiling               // default link anim for this anim state
  132. extra_rotation_velocity    0.0000  -1  0.0000     // extra rotation velocities to apply during anim
  133. anim_time_multiplier 1.0
  134. // Begin entries for this anim state
  135. u; froggy_walk
  136. u r; froggy_walk_turn_right
  137. u l; froggy_walk_turn_left
  138. r; froggy_turn_right
  139. l; froggy_turn_left
  140. end_of_entries
  141.  
  142. froggy_turn_right                // name of this anim_state
  143. froggy_turn                       // name for the win_anim for this state
  144. froggy_idle_ceiling               // default link anim for this anim state
  145. extra_rotation_velocity    0.0000  1  0.0000     // extra rotation velocities to apply during anim
  146. anim_time_multiplier 1.0
  147. // Begin entries for this anim state
  148. u; froggy_walk
  149. u r; froggy_walk_turn_right
  150. u l; froggy_walk_turn_left
  151. r; froggy_turn_right
  152. l; froggy_turn_left
  153. end_of_entries
  154.  
  155. froggy_walk_turn_left           // name of this anim_state
  156. froggy_walk                       // name for the win_anim for this state
  157. froggy_idle_ceiling               // default link anim for this anim state
  158. extra_translation_velocity    0.00  0.00  1.00         // extra translation velocities to apply during anim
  159. extra_rotation_velocity     0.0000  -1.6  0.0000     // extra rotation velocities to apply during anim
  160. anim_time_multiplier 1.0
  161. // Begin entries for this anim state
  162. u; froggy_walk
  163. u r; froggy_walk_turn_right
  164. u l; froggy_walk_turn_left
  165. r; froggy_turn_right
  166. l; froggy_turn_left
  167. end_of_entries
  168.  
  169. froggy_walk_turn_right             // name of this anim_state
  170. froggy_walk                       // name for the win_anim for this state
  171. froggy_idle_ceiling               // default link anim for this anim state
  172. extra_translation_velocity    0.00  0.00  1.00         // extra translation velocities to apply during anim
  173. extra_rotation_velocity     0.0000  1.6  0.0000     // extra rotation velocities to apply during anim
  174. anim_time_multiplier 1.0
  175. // Begin entries for this anim state
  176. u; froggy_walk
  177. u r; froggy_walk_turn_right
  178. u l; froggy_walk_turn_left
  179. r; froggy_turn_right
  180. l; froggy_turn_left
  181. end_of_entries
  182.  
  183. froggy_attack_pt_1_spit            // name of this anim_state
  184. froggy_attack_pt_1_spit            // name for the win_anim for this state
  185. froggy_attack_pt_2_spit            // default link anim for this anim state
  186. anim_time_multiplier 1.0
  187. raising_weapon
  188. projectile_1
  189. // Begin entries for this anim state
  190. x e; froggy_attack_pt_2_spit
  191. end_of_entries
  192.  
  193. froggy_attack_pt_2_spit            // name of this anim_state
  194. froggy_attack_pt_2_spit            // name for the win_anim for this state
  195. froggy_idle_ceiling        // default link anim for this anim state
  196. anim_time_multiplier 1.0
  197. sound_effect 0
  198. attacking 0
  199. aiming
  200. projectile_1
  201. front
  202. // Begin entries for this anim state
  203. end_of_entries
  204.  
  205. froggy_hit                        // name of this anim_state
  206. froggy_hit                        // name for the win_anim for this state
  207. froggy_idle_floor               // default link anim for this anim state
  208. anim_time_multiplier 1.0
  209. //hit
  210. //impervious
  211. // Begin entries for this anim state
  212. end_of_entries
  213.  
  214. froggy_hit_die                  // name of this anim_state
  215. froggy_hit_die                    // name for the win_anim for this state
  216. froggy_dead                      // default link anim for this anim state
  217. anim_time_multiplier 1.0
  218. fatal
  219. impervious
  220. // Begin entries for this anim state
  221. end_of_entries
  222.  
  223. froggy_dead                        // name of this anim_state
  224. froggy_dead                       // name for the win_anim for this state
  225. froggy_dead                      // default link anim for this anim state
  226. anim_time_multiplier 1.0
  227. impervious
  228. // Begin entries for this anim state
  229. end_of_entries
  230.